Nawadniaj się w środku nocy
Umieranie z pragnienia to darmowy symulacja gra wideo, w której musisz wypić szklankę wody w środku nocy. Opracowana przez Pizza Party, ta pierwszoosobowa niezależna gra grozy to krótka interaktywna fikcja , która zawiera prostą mechanikę rozgrywki i subtelne elementy jumpscare, które nie są zbyt trudne dla większości graczy.
Ta gra jest podobny do Noc telewizyjna w którym z normalnego powodu musisz chodzić po domu po ciemku, ale w końcu napotykasz coś przerażającego. Jednak w przeciwieństwie do Nocy telewizyjnej, Umieranie z pragnienia jest znacznie krótsze i ma mniej irytujących przeskoków.
Powinna to być normalna podróż w kuchni
Założenie Umierania z pragnienia nie jest wprowadzane do samej gry, ponieważ na początku jesteś natychmiast wyposażony w czerwony Puchar. Aby wygrać grę, wystarczy napełnić ją wodą korzystając z lodówki. Nie możesz włączyć świateł wokół domu, ale ciemność nie jest uciążliwa, ponieważ wokół znajdują się słabe źródła światła. Niestety, tak naprawdę nie jesteś sam.
Pomimo braku samouczka, elementy sterujące są łatwe do rozszyfrowania. Klawisze WASD służą do poruszania się, a myszy do przesuwania kamery. Tymczasem lewy przycisk myszy służy do interakcji, a klawisz Esc do wychodzenia z menu. Oprócz tego otrzymasz wizualną wskazówkę dotyczącą ilości wody w postaci niebieskiego miernika po lewej stronie ekranu.
Ta gra polega na stworzeniu niesamowitego atmosferę — z grafiką low-poly i zaskakującymi efektami dźwiękowymi pośród ciszy. Grafika dodaje również przerażającego stworzenia prześladującego cię w domu. Jednak narastanie tego terroru jest zbyt gwałtownie przerywane, gdy stajesz z nim twarzą w twarz. Jest tylko jedno zakończenie, ale kończy się zbyt szybko, by kiedykolwiek czuć się satysfakcjonującym.
Wciąż odczuwasz pragnienie
Ogólnie rzecz biorąc, Dying of Thirst to fajny mały horror, w który możesz się wgryźć, jeśli jesteś fanem tytułów, które nie budzą tak wielu przerażeń w twoją twarz. Jest dość krótki i tak naprawdę nie wymaga skomplikowanej mechaniki rozgrywki ani sterowania. Zakończenie wydaje się jednak niekompletne i nie pomaga to, że nie można go zmienić, ponieważ historia jest sztywno liniowa.